Nëse jeni trajnuar si arkitekt, shumë shtigje karriere degëzuese të disponueshme për ju jashtë arkitekturës kanë një paralajmërim të madh: Duhet të hiqni dorë nga projektimi i ndërtesave. Kjo e bën vendimin veçanërisht të vështirë për ata që e duan vërtet atë. Megjithatë, sot, bota është plot me karriera fitimprurëse në fusha si dizajni i Përvojës së Përdoruesit (UX), video lojërat dhe dizajni i skenave, që do të thotë për disa mund të jetë më e mira nga të dyja botët – një ku nuk keni nevojë të përballeni me vështirësitë e provimeve të arkitekturës, stresit të vulosjes së vizatimeve ose agonisë së të qenit punonjës i zyrës arkitekturore, megjithatë janë të lirë të dizajnojnë, imagjinojnë dhe krijojnë.
Hyni në botën e Tabletop Wargaming. Ky është një hobi analog për entuziastët me të vërtetë të përkushtuar, ku figurina në miniaturë plastike ose rrëshirë mblidhen, përgatiten, pikturohen dhe më pas mblidhen së bashku si një forcë kundër ushtrisë së një hobisti tjetër. Është pothuajse si shahu, por me copa të personalizuara, rregulla të veçanta dhe njohuri në sfond. Dhe në vend të një shami bardh e zi, ju jeni të lirë të modeloni fushën tuaj të betejës sipas çdo lloj mjedisi që mund të imagjinohet. Të njohur thjesht si terrene lojërash luftarake në tavolinë, këto modele në shkallë përfaqësojnë vende të imagjinuara ose historike: një varrezë të tmerrshme të mbipopulluar, një planet pjellor alien i mbushur me bimë neoni ose një nëntokë llave dhe gazi.
Në varësi të sistemit të lojës, tiparet e terrenit shpesh krijohen si një grup përbërësish që mund të riorganizohen për të përfaqësuar një sërë skenarësh. Ata mbështeten në elementet bazë arkitekturore si muret, ndërtesat dhe rrënojat për të siguruar rregulla se si modelet ndërveprojnë me to. Kjo lejon që terreni të jetë i këmbyeshëm midis një sërë rregullash të lojës që përdorin modele të ndryshme miniaturë. Terreni i mirë kërkon një vëmendje për shkallën, materialet e ndërlidhura dhe artizanat fizike – të njëjtat aftësi që nevojiten për të krijuar një model arkitekturor. Më pas, lojërat luhen duke iu referuar disa librave, një matës shiriti për distancat dhe disa zare.
Ndërsa ka shumë sisteme lojërash të përdorura nga hobiistët e lojërave në tavolinë, më të njohurat në botë deri tani janë Warhammer 40,000. Shumë kohë përpara lojërave të tavolinës strategjike si Rreziku ose Kolonët e Katanit u popullarizua nga personat e rastësishëm, u krijua Workshop-i i Lojërave Warhammer 40,000 në 1987 si një zgjerim fantastiko-shkencor në lojën e tij të rregullt të betejës fantazi, tashmë të quajtur Warhammer. “40,000” e shtuar nënkuptonte vitin e së ardhmes së largët në të cilin zhvillohet loja. Kompanitë e Tabletop Wargaming sot prodhojnë një larmi të madhe komplete modelesh që kërkojnë kohë dhe përkushtim të jashtëzakonshëm për t’u mbledhur dhe pikturuar, së bashku me rregulla të ndryshme për lojëra që mund të zgjasin deri në 30 minuta dhe deri në 8 orë për një ndeshje të vetme.
Ndërsa kompanitë e mëdha dhe të vogla prodhojnë modelet dhe shkruajnë rregullat zyrtare, shumë gjëra janë në dispozicion për anëtarët e komunitetit për të dizajnuar, ndërtuar dhe krijuar historitë e tyre rreth personazheve. Në ekonominë e sotme Etsy dhe YouTube, komunitetet e lojërave mbështesin kufijtë dhe sistemet e reja të lojës. Hobiistët dhe sipërmarrësit e mbushin këtë boshllëk me përmbajtje, këshilla për pikturë, mjete, rryma, udhërrëfyes dhe terrene të personalizuara në tavolinë. Këtu, larmia e pafund e hapësirave imagjinare që vijnë nga botët e mëdha të Tabletop Wargaming jepen në jetë duke përdorur aftësitë që shpesh kultivohen në shkollën e arkitekturës.
![modelet e ndërtesave brutaliste](https://www.archpaper.com/wp-content/uploads/2024/05/Brutalist-Wargaming-Terrain.jpg)
Ryan Jago themeloi Brutal Cities Terrain bazuar në këtë lidhje. I shkolluar si arkitekt në Universitetin e Newcastle, ai kaloi pesë vjet duke punuar në këtë fushë përpara se të vendoste të ndiqte një formë alternative të praktikës. Si projektues, ai tani po bën komplete modelesh arkitekturore që njerëzit t’i montojnë, pikturojnë dhe përdorin si terren në lojëra të ndryshme luftarake. Brutal Cities Terrain është biznesi i tij i vogël i cili dizajnon dhe fabrikon pjesë të bazuara në MDF në Sydney, Australi. Mjaft qesharake, ishte lojëra luftarake në miniaturë ajo që e çoi atë të studionte arkitekturën dhe perspektiva për të projektuar terrenin e tij e solli atë përsëri nga ai – kjo është nëse e konsideroni këtë, por unë jo.
Një shembull i shkëlqyeshëm i aftësisë arkitekturore të shfaqur në veprën e Jagos mund të shihet në paketën Neo-Brutaliste, një grup kullash ose strukturash të vogla të dizajnuara për të pasqyruar mjedisin e ashpër të një të ardhmeje fantastiko-shkencore. Një pjesë e kompletit bazohet në Kullën e Kapsulës Nakagin të Kurokawa-s, por vetëm në mënyrë të paqartë, pasi shumë ngjashmëri do të dekurajonte imagjinatën nga çdo gjë jashtë Tokios. Ndërtesat nuk kanë asnjë rrëfim specifik dhe as nuk kanë ambiente të brendshme apo plane. Ata i referohen vetëm njëri-tjetrit dhe duke e bërë këtë krijojnë arkitekturë në kuptimin më të pastër: një sfond mbi të cilin mund të performoni, të riprodhoni ose të gjeni qëllimin. Arkitektura e Jagos shkëlqen në aftësinë e saj për t’u riorganizuar me shumë larmi, ka struktura ikonike që shfaqen vërtet në tavolinë dhe ndërvepron bukur me shumë sisteme të ndryshme të lojërave në tavolinë.
Në një diskutim me Jago, një nga motivuesit kryesorë pas kësaj sipërmarrjeje nuk është vetëm liria e dizajnit, por rezistenca mjedisore. Si një punëtor arkitektonik, ai kishte pak fjalë në daljet dhe shpenzimet e karbonit të zyrës, të cilat punonin për t’i shërbyer interesave të klientëve. Jago tha: “U ndjeva moralisht i turbullt për përdorimin e betonit në jetën reale, në lidhje me apokalipsin klimatik, kështu që tani thjesht pretendoj konkrete. U ndjeva i zhgënjyer nga klientët dhe ndërtuesit kur bëhej fjalë për qëndrueshmërinë.” Dhe ndërsa fusha e arkitekturës në tërësi po punon për të zbutur këtë, iu duk më e shpejtë, më efektive dhe simbolikisht e rëndësishme për Jago që thjesht të refuzonte prodhimin e këtyre ndërtesave.
![](https://www.archpaper.com/wp-content/uploads/2024/05/Adamant-Complex-Terrain-Table.jpg)
Për t’ju lënë, lexues i dashur, në një sekret të vogël, unë kam luajtur Warhammer 40,000 për rreth 22 vjet. Nëpërmjet tij, unë gëzoj struktura fantastike, mjedise aliene dhe shoqëri surreale. Për mua, është një hobi, dhe në mënyrë ideale, puna ime si arkitekte dhe edukatore e arkitektëve të ardhshëm nuk përfshihet drejtpërdrejt në të. Megjithatë, është e pamundur të jesh administrues i imagjinatës publike nëse nuk je kujdestar i vetes. Ndërsa më pëlqen loja e organizuar në një dyqan lokal lojërash dhe rregullat dhe modelet zyrtare, janë kushtet narrative që ndodhin gjatë lojërave të mia në bodrum me miqtë ku kjo lojë shkëlqen vërtet. Unë i marr ato mësime drejtpërdrejt në mësimdhënien time në studio, për të shpresuar që të inkurajoj arkitektët e ardhshëm që të shikojnë njerëz si Ryan Jago. Puna e tij na mëson se si arkitektura mund të ndërtojë ekonomi të reja brenda ekonomive ekzistuese dhe të sfidojë vlefshmërinë e pyetjeve etike që mbeten pa përgjigje nga praktika tradicionale ndërsa akademia e arkitekturës vazhdon me biznesin si zakonisht.
Ryan Scavnicky (Scav) është një tregimtar që krijon diskurs përmes praktikës eksperimentale të medias Extra Office. Duke përdorur meme, TikToks, op-ed, biseda në grup, transmetime Twitch, serverë Discord, media të shkruara dhe më shumë, Scav sfidon status quo-në e përmbajtjes disiplinore. Ai është një asistent profesor në Shkollën e Arkitekturës në Universitetin Marywood, duke udhëhequr programin Bachelors të Arkitekturës Virtuale.